經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,嗶哩嗶哩已經(jīng)成為了影響80、90、00群體的最知名的國(guó)內(nèi)UGC互動(dòng)社區(qū)和綜合在線娛樂(lè)平臺(tái)之一,游戲業(yè)務(wù)也一直是嗶哩嗶哩的優(yōu)勢(shì)所在。然而近年來(lái)嗶哩嗶哩游戲業(yè)務(wù)的營(yíng)收占比卻大幅度下降,其中原因?yàn)楹危课磥?lái)又有哪些業(yè)務(wù)調(diào)整?

游戲業(yè)務(wù):熬過(guò)寒冬,打磨垂類精品 有持續(xù)增長(zhǎng)的其它業(yè)務(wù)在前,那么游戲現(xiàn)在還是嗶哩嗶哩的核心業(yè)務(wù)嗎? 答案是肯定的。盡管游戲不再是嗶哩嗶哩的All-in的業(yè)務(wù),但嗶哩嗶哩仍是中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)最 大游戲社區(qū),坐擁9000萬(wàn)游戲消費(fèi)人群,游戲依然是嗶哩嗶哩的底色。 陳睿明確指出,嗶哩嗶哩仍將持續(xù)發(fā)力游戲,堅(jiān)定執(zhí)行“精品自研,全球發(fā)行”的戰(zhàn)略,通過(guò)全球發(fā)行抵消高開(kāi)發(fā)成本的同時(shí),打磨能長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的垂類精品自研游戲。 因?yàn)橛螒蜃匝兄芷陂L(zhǎng)、投入成本高,并且對(duì)于嗶哩嗶哩而言,游戲業(yè)務(wù)曾經(jīng)趟過(guò)較多的坑。陳睿自己也曾在2022年第三季度的財(cái)報(bào)會(huì)議上提到,游戲業(yè)務(wù)之前走了彎路,是因?yàn)樘剿鞯姆较蜉^多,造成“淺嘗輒止,貪多,但是無(wú)果”的效果。 

具體而言,陳睿提到,“在有用戶紅利之時(shí),只要做好游戲內(nèi)容,就一定能掙錢;但當(dāng)游戲行業(yè)進(jìn)入存量市場(chǎng),能夠掙錢的只剩兩種:第 一種就是頭部的超級(jí)游戲,第二種就是在垂類里面成為頭部。只有這兩種情況下,才能夠有持續(xù)的利潤(rùn)?!?nbsp;的確,現(xiàn)象級(jí)游戲《原神》2022年狂攬280億元的收入,在全球市場(chǎng)位列第三。而要成為《原神》這樣的超級(jí)頭部游戲,并不容易。 在許多業(yè)內(nèi)人士看來(lái),爆款游戲可遇而不可求。

廣發(fā)香港的分析王先生對(duì)燃次元表示,“自研游戲不是只靠技術(shù)就能做好的,還要符合玩家的主流口味,這個(gè)主流口味非常難預(yù)測(cè),即便米哈游也不能保證推出下一款《原神》?!?nbsp;因此,對(duì)于有著二次元基因的嗶哩嗶哩而言,更為現(xiàn)實(shí)的,或許是將資源投入到擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,爭(zhēng)取做出垂類精品。陳睿在財(cái)報(bào)會(huì)議中也提到了“品類聚焦”,2023年,嗶哩嗶哩將主要集中發(fā)力二次元卡牌領(lǐng)域。 

對(duì)于自研游戲,聚焦的好處在于提升項(xiàng)目成功率和質(zhì)量。陳睿表示,嗶哩嗶哩自研游戲的成果在慢慢展現(xiàn)。 嗶哩嗶哩未來(lái)是否能打磨出精品自研,眼下還未可知,但嗶哩嗶哩視頻直播一體化的社區(qū)生態(tài)能為自研游戲提供好的成長(zhǎng)土壤。鐘玨也談到,游戲能在嗶哩嗶哩完成在直播、視頻內(nèi)容中種草的全鏈路過(guò)程。相比“外來(lái)”游戲,嗶哩嗶哩自研游戲也將有更高的容錯(cuò)率。

盡管游戲不再是嗶哩嗶哩的全部業(yè)務(wù)重點(diǎn),但作為中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)最 大的游戲社區(qū),嗶哩嗶哩依然會(huì)持續(xù)發(fā)力游戲領(lǐng)域,堅(jiān)定執(zhí)行“精品自研,全球發(fā)行”的戰(zhàn)略,其未來(lái)的表現(xiàn)還是令新老用戶都十分期待的。

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